ThePencilwriter's Übersetzung

Übergeordnete magische Gegenstände

  • Ein Objekte dass bei seiner Benutzung absurd übermächtig wirkt. (Bsw. Ein Schwert, dass alles durchschneiden kann. Oder eine Waffe, die alles zerstören kann.) Also oft übertriebene Gegenstände die einfach nur überpowert sind.
  • Ein Objekte dass bei seiner Benutzung absurd ineffektiv ist. Also eine Reihe von Handlungen oder Extras benötigt, damit es überhaupt aktiviert wird. Diese sind in den meisten Fällen ohne sinnvollen Kontext oder sinnvoller Hintergrundgeschichte. (Ein Beispiel: Eine Holzkiste die sich nur öffnet, wenn eine Person auf einem Sofa steht und das Wort Kiste drei mal hintereinander sagt und dabei eine beliebige Clownsmaske trägt, zudem die besagte Kiste auf dem Kopf balanziert).

Das Problem bei magischen Gegenständen ist oft, dass viele Ideen allgemein gesehen langweilig sind. Im Grunde ist die Foundation (nach meiner Auffassung) eine Forschungseinrichtung für die menschliche Antwort auf die Existenz des Übernatürlichen und Paranormalen; ; Einfach ein Objekt zu haben, die keine tiefgehende Wirkung auf den Leser hat, passt nicht zu dieser Beschreibung. Der Leser muss sich Gedanken zu dem Objekt machen können und eventuell erst auf die Interpretation kommen, die sich hinter dem Objekt befindet. Erst dann handelt es sich um ein Objekt, dass den Titel Anomal verdient hat.

Erfolgreiche Anomalien

Um einen erfolgreichen anomalen Gegenstand (sei es für einen SCP-Artikel, einer Geschichte oder der Liste Anomaler Gegenstände) zu schreiben, ist es hilfreich, zuerst über einen möglichen Effekt und eine Geschichte nachzudenken. Natürlich kann man sich auch zuerst einen Gegenstand oder eine Entität aussuchen, dann kann man direkt den Nutzen des Gegenstandes als Inspiration benutzen, um einen möglichen Effekt und eine Geschichte dazu zu finden. Inspiration ist eines der wichtigsten Aspekte die für einen erfolgreichen anomalen Gegenstand oder eine Entität zu beachten sind. Im Alltag, in den Nachrichten, im Internet und überall sonst kann man sich für neue Anomalien inspirieren lassen.

Einzigartigkeit

Unsere Community hält die Einzigartigkeit für einen sehr wichtigen Aspekt. Nicht selten ähneln Objekte anderen bereits bestehenden Objekten aus dem originalen SCP-Wiki oder dem deutschen SCP-Wiki selber. Das Team erklärt neuen Mitgliedern gerne, was etwas Einzigartiges oder originelles ausmacht.

Gegenstand

Kann Aktiviert werden

Weg der Aktivierung

1..

Benutzung

  • Die normale oder übliche Benutzung des Objektes aktiviert den anomalen Effekt.

Benutzung (spezifisch)

  • Die nicht normale oder übliche Benutzung des Objektes aktiviert den anomalen Effekt.

Visuelles Betrachten

Die normaler visuelle Betrachtung des Objektes aktiviert den anomalen Effekt.

Visuelles Betrachten (spezifisch)

  • Die visuelle Betrachtung des Objektes, abhängig von einem weiteren Faktor aktiviert den anomalen Effekt.

Aukkustisches Hören

  • Das Hören von etw. dass den anomalen Effekt auslöst.

Verbal (Sprechen)

  • Das Auslösen des anomalen Effekts durchs beliebige Sprechen oder eines anderen beliebigen Geräusches, ausgehend von einem Lebewesen o.ä.

Verbal (Sprechen) (spezifisch)

  • Das Auslösen des Anomalen Effekt durch spezifische Töne, Geräusche, Sätze o.ä
  • Das Auslösen des Anomalen Effekt durch einen weiteren Faktor.

- Das wiederholten von bestimmten Wörtern, Sätzen, Lauten und Sonstigem.
- Das fehlerfreie Vortragen von etw. wie ein Gedicht oder einem Text.
- Die Lautstärke des gesprochenem oder des Geräusches.
- Die Tonart.
- Geräusche wie Zischen, Pfeifen oder ähnliches.

Physischer Kontakt

  • Der physischer Kontakt mit dem Objekt aktiviert den anomalen Effekt.

Physischer Kontakt (spezifisch)

  • Der physische Kontakt mit dem Objekt durch Berührung und einen weiteren Faktor aktiviert den anomalen Effekt.
  • Der physische Kontakt mit dem Objekt durch Berührung mit spezifischen Mitteln.

Psychische Aktivierung / Gedanklich

Das einfache Denken an eine x beliebige Sache aktiviert den anomalen Effekt.

Psychische Aktivierung / Gedanklich (spezifisch)

  • Das Denken an eine spezifische Sache bsw. das Objekt selber, aktiviert den anomalen Effekt.

Umwelteinflüsse

  • Das aktivieren durch eine Handlung oder der Existenz einer bestimmten Sache in dem Radius um dem Objekt aktiviert den anomalen Effekt.

Umwelteinflüsse (spezifisch)

  • Eine Handlung oder Existenz einer bestimmten Sache in einem bestimmten Gebiet irgendwo auf der Welt aktiviert den anomalen Effekt.

Erweiterte Faktoren

Aukkustisches Hören

  • Das Hören von etw. dass den anomalen Effekt auslöst.

Verbal (Sprechen)

  • Das Auslösen des anomalen Effekts durchs beliebige Sprechen oder eines anderen beliebigen Geräusches, ausgehend von einem Lebewesen o.ä.

Verbal (Sprechen) (spezifisch)

  • Das Auslösen des Anomalen Effekt durch spezifische Töne, Geräusche, Sätze o.ä
  • Das Auslösen des Anomalen Effekt durch einen weiteren Faktor.

Physischer Kontakt

  • Der physischer Kontakt mit dem Objekt aktiviert den anomalen Effekt.

Physischer Kontakt (spezifisch)

  • Der physische Kontakt mit dem Objekt durch Berührung und einen weiteren Faktor aktiviert den anomalen Effekt.
  • Der physische Kontakt mit dem Objekt durch Berührung mit spezifischen Mitteln.

Psychische Aktivierung / Gedanklich

Das einfache Denken an eine x beliebige Sache aktiviert den anomalen Effekt.

Psychische Aktivierung / Gedanklich (spezifisch)

  • Das Denken an eine spezifische Sache bsw. das Objekt selber, aktiviert den anomalen Effekt.

Umwelteinflüsse

  • Das aktivieren durch eine Handlung oder der Existenz einer bestimmten Sache in dem Radius um dem Objekt aktiviert den anomalen Effekt.

Umwelteinflüsse (spezifisch)

  • Eine Handlung oder Existenz einer bestimmten Sache in einem bestimmten Gebiet irgendwo auf der Welt aktiviert den anomalen Effekt.

Das Berühren des Objektes durch physischen Kontakt mit spezifischen Mitteln. Bsw. Körperteilen oder anderen Objekten und Elementen.

2.

Weiteres, dass benötigt wird damit der Effekt aktiviert wird.

2.1. Weiteres, dass ein weiterer anomaler Effekt ausgelöst wird.

Anomalie / Anomalen Effekt / Anomale Fähigkeit

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