ThePencilwriter's parasitäre Sandbox
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Eine SCP-XXX-DE Instanz vor der kompletten Sicherstellung

Objekt-Nr.: SCP-XXX-DE

Klassifizierung:

Sicherheitsmaßnahmen: Zwischen 30 bis 110 SCP-XXX-DE Instanzen sind stets in den (3) Drei vorgesehenen 50 x 50 x 50 cm großen Glasbehältern im Raum-07 von Bio-Sektor-02 in Standort-DE██ aufzubewahren. Diese (3) Drei Behälter sind jeweils mit sehr feuchten Schlamm, Süßwasser und einigen Pflanzen auszustatten. Alle Behälter müssen eine Luftzufuhr gewährleisten, dürfen aber keine Ausbruchsmöglichkeiten für SCP-XXX-DE Instanzen ermöglichen. Neben den bis zu 110 vorhandenen SCP-XXX-DE Instanzen in Raum-07, befindet sich eine weitere ungenaue Anzahl an Instanzen im Verwahrungsraum 139. Der geflieste Raum beinhaltet einen Pool der Größe 6 x 3 Meter mit einer Tiefe von 2 Metern, der mit Süßwasser gefüllt ist und sich mittig des Raumes befindet. Derzeitig wird Verwahrungsraum 139 für Testzwecke von SCP-XXX-DE verwendet. Zugehöriges Forschungspersonal muss dementsprechend Gummischutzkleidung tragen um sich nicht zu infizieren.

Im Falle eines Eindämmerungsbruches muss das gesamte zuständige Forschungspersonal in Quarantäne gestellt und mögliche Wirtskörper ausfindig gemacht werden. Anschließend sind die SCP-XXX-DE Instanzen durch den Ablauf ihres Fortpflanzungsvorgangs zurück in Aufbewahrung zu bringen. Wenn nötig muss eine geringe Anzahl an Wirtsorganismen bereit gestellt werden, um sämtliche verbreitete Wirtsorganismen im Standort zurück in den Verwahrungsraum zu bringen.

Beschreibung: SCP-XXX-DE gehört zum Tierstamm der Häutungstiere (Ecdysozoa) und ist der Gruppe der Cycloneuralia einzuordnen. Die süßwasserlebenden Würmer lebten vor ihrer Sicherstellung in feuchten Böden, kleinen Pfützen, Bächen, Tümpeln, sowie in Flüssen und Seen in tropischen Regionen.

Die bräunlich-schwarzen bis rötlich gefärbten Würmer haben ein sehr langes und dünnes Erscheinungsbild. In der Regel liegt die Körperlänge einer SCP-XXX-DE Instanz zwischen vier bis zwölf Zentimetern, in Extremfällen können diese jedoch bis zu zwei Meter lang werden. Der durchschnittliche Durchmesser eines Wurmes beträgt zwei Millimeter. Der Aufbau der Tiere ist in Kopf, Rump und Schwanz gegliedert. An ihrem Kopf besitzen SCP-XXX-DE Instanzen einen Bohrapparat welcher ihnen ermöglicht, sich in einen Wirt einzubohren. Neben diesem befinden sich am Kopf mehrere hakenförmige Greifborsten aus Chitin, welche während der Fortbewegung eingezogen werden können. Die Lebensdauer einer SCP-XXX-DE Instanz variiert zwischen 5 und 26 Tagen, wobei die längste Überlebenszeit bei 43 Tagen dokumentiert wurde.

SCP-XXX-DE Instanzen haben das Ziel einen Wirt zu finden um sich Fortzupflanzen. Meist befallen mehrere SCP-XXX-DE Instanzen einen gemeinsamen Wirt um ihn schneller zu dehydrieren. Wurde ein passender Wirt gefunden, sorgen die Parasiten für neuronale Veränderung an den Synapsen. Es kommt zu einer erhöhten Transmitter Ausschüttung in den Hirnregionen, welche die Würmer ansteuern. Eigentliche Gehirnfunktionen die vom Lebewesen ausgehen werden vernachlässigt, dort kommt es nur noch zu wenigen Aktionspotentialen an den Synapsen. Während seiner Patenz bringt der Wurm den gesamten Hormonhaushalt durcheinander und sorgt für eine verringerte Ausschüttung von Serotonin. Sofern es sich um einen menschlichen Wirt handelt, leiden Betroffene nachfolgend an starken Depressionen, welche die Person oft bis in den Selbstmord verleitet. Hinzu kommt, dass Personen plötzlich das Verlangen verspüren schwimmen zu gehen.

Durch einen komplexen Vorgang; Hormonelle Einflüsse und dem hochgradigen Wasserentzug durch die Parasiten, schafft SCP-XXX-DE es den Wirt dazu zu bringen das nächste ihm bekannte größere Gewässer aufzusuchen und sich dort in ihm ertrinken zulassen. Dies gelingt dem Parasiten durch einen plötzlich stärker werdenden Lähmungseffekt, der Auftritt, sobald sich der Wirt für längere Zeit im kalten Wasser befindet. Anschließend leitet SCP-XXX-DE die Paarung ein. Ausgewachsene SCP-XXX-DE Instanzen beginnen den Wirtskörper durch den After oder Gelenkhäute zu verlassen und begeben sich im freien Wasser auf die Suche nach Weiblichen Instanzen. Diese befinden sich oft direkt an ihrem Austrittsort des Wirtes. Anschließend docken beide SCP-XXX-DE Instanzen aneinander und das Männchen platziert sein Spermapaket. Die Embryonalentwicklung einer SCP-XXX-DE Instanz verläuft sehr schnell. Jungtiere schlüpfen schon etwa zwei Tage nach der Eiablage.

Einer Versuchsreihe zufolge, sterben die meisten Wirte nach dem Verlassen der Würmer. Oft kommt es durch die Lähmung dazu, dass die Lunge oder das Herz aussetzt, öfters ertrinkt der Wirt, jedoch sind auch Fälle bekannt in denen einige überlebten.

Eine Infizierung des Parasiten erfolgt auf verschiedene Arten.

die Larven andere Tiere als Transportmittel benutzen, um aus dem Wasser zu kommen….von Mückenlarven oder anderen Wasserbewohnern fressen und kapseln sich im Körper der unfreiwilligen Helfer ein…

Vorfall-12 und die daraus resultierende Versuchsreihe:

Wenn Objekte bzw. Unlebendiges durch einen anomalen Effekt zum Leben erweckt werden

Ob das Objekt einen eigenen Willen bekommen hat oder ob es kontrolliert und gesteuert wird, und sich nicht der selbstständig überlassen ist.

Dazu kommt welche Ziele das Objekt verfolgt und die Taten welche dieses nun ausführt.

Kann eigenen Willen besitzen und muss bestimmte Ziele verfolgen,
Kann eigenen Willen besitzen und eigene Ziele verfolgen bzw. Andere Zielen entgegenwirken/ablehnen

Wird gesteuert und verfolgt bestimmte Ziele

Ziele und Bedürfnisse

Eigene Werte vermitteln/ eigene Vorstellungen und Ideale

Nutzen ihr Erscheinungsbild für bestimmte Tätigkeiten

Möglicherweise lässt das zum Leben erwecken dem jeweiligen Objekt Gliedmaßen zum gehen, sprechen, hören oder greifen wachsen/ jedoch können diese auch in komplett anderem Aussehen auftreten

Ohren sind bsw. Nur Löcher im Objekt/ Beine stellen schon vorhandene Koppenenten des Objektes dar (bsw. Stuhlbeine vom Stuhl)

(Knopfaugen beim Teddybären zum Sehen)

Objekte und Einzelteile dienen plötzlich als Körperteile zur Sinneswahrnehmung

Liegt ein weiterer Anomaler Effekt vor, welcher dem Objekt erlaubt sich mit weiteren Koppenenten zu verbinden um größer zu werden? Sich zu duplizieren? Abgefallene/ zerstörte Körperteile zu regenerieren? Andere Objekte zu assimilieren?

Salamanda Effekt/ Verfärbung und Anpassung der Umgebung/ Texturen

Tarnung:

Stellen Anomalien ihren Opfern Fallen/ Täuschungen und Tarnungen

Erscheint als knuffeliges und süßes Wesen, welches nach Zuneigung fleht, in Wirklichkeit aber ein abscheuliches Monster ist, dessen anomale Fähigkeiten zur verspeisung seines Opfers dienen

Tarnung in einem Menschenkörper
Sympathisch rüberkommen, um sein Opfer anschließend auszunutzen bsw. 031 und Isabelle

Tarnung als dem Menschen bekanntes Wesen (Hund, Katze ect.)

Einfach nur physisch gefährliche Anomalien, welche bsw. durch den Ausstoß anomaler Substanzen (die z.B. bei Kontakt Gliedmaßen wachsen lassen oder die Pikmentierung der Person beeinflussen o.ä), anomalen Geräuschen, physische Gewalt und Schaden ausüben

Psychische Anomalien dessen Ausstoß anomaler Substanzen zu Art Drogen-Trips, Halluzinationen, Realitätsverlust, Psychosen ect. Führen, dessen Angriff im Gehirn der Person geschieht, Psychischen Schaden oder psychische Angriffe tätigen und seine Opfer somit Schaden oder ausschalten um sie dann physisch zu verletzten o.ä

Varianten des Angriffes/Verteidigung/Handelns der Anomalie:
- Nur physisch: Angriff durch physikalisch Mittel (bsw. Schreien, Schlagen, Wegätzen…

- Nur psychisch: Angriff durch nur psychische Mittel, Gehirn des Opfers (Halluzinationen, Psychosen, Psychische Störungen/Verfolgungswahn, Persönlichkeitsstörung, Gedankenkontrolle)

- psychisch und physisch: Angriff durch beide Mittel bsw. Opfer einen Stundenlangen Trip aussetzen durch injezierung eines Stachels/ Substanz/ Strahlung/ Wellen ect., Anschließendes verschlingen, aufschneiden, knochenbrechen (physischer Schaden) des Opfers.

Oder erst physischen dann psychischen Schaden: Opfer physisch verletzen und unfähig machen, anschließend im Gehirn eindringen und Erinnerungen klauen/ oder eine Traumwelt schicken um Werte zu vermitteln o.ä

Bsw. Beeinflussung von Temperaturen
Gedankenkontrolle
Unlebendiges lebendig machen/ Leben
Replikation vom Materiellen/ Verdopplung
Aukustische Beeinflussung
Visuelle Beeinflussung bsw. Illusion/ Täuschung
Aggregatezustände verändern
Strahlungen und Wellen beeinflussen
Kreieren von materiellem
Psychische beeinflussung
Wahrnehmungsbeeinflussung (riechen, schmecken, hören, Sehen, schwindel ect.)
Zeit und Raum Beeinflussung (Zeit verlangsamen oder beschleunigen/ schneller altern oder verjüngen/ Pflanzen wachsen lassen…)
Beeinflussung von Energie und Kraft
Materielles beeinflussen (bsw. Verbiegen)
Zustände verändern (Aggregatezustand, Flüssig, Fest, Gas


Entstehung
Auftreten / Erscheinen
-Gebiet, Region, Ort, Umwelt, Umgebung,
-Beschaffenheiten, Vorraussetzungen
- Lebensraum, Zufällig oder Verknüpft?

- Entwickeln / hergestellt ect.
- Natürliche oder Künstliche Entstehung
In Massen, aus Versuch,
- mit Aufgabe und Zielen


Eigenschaften
Effekte
Wirkung/en

-Eigenschaften unterteilt in Fachgebieten

Beschaffenheit einer Anomalie: wenn sich bsw eine anomale Entität in einer Umgebung befindet, in der sich die besten Vorraussetzungen für ihr Überleben nicht bieten, kann dies verschiedene Gründen haben. Bsw. Wenn es weit und breit (wenn nicht sogar auf der gesamten Erde) keine besseren Umgebungen zur Erfüllung dieser Bedürfnisse gibt. Oder wenn die Anomalie dort hin verschleppt wurde oder wenn es auf der Suche ist nach einer passenden Umgebung oder es so vorhergesehen ist von der Anomalie, aus welchen Gründen auch immer.

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